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陈天桥欲借娱美德网游苍天重现传奇辉煌

更新时间:2017年04月17日 来源:网络

盛大正式发布代理自韩国娱美德(Wemade)公司的网络游戏《苍天》。盛大网络董事长陈天桥希望该游戏能够帮助盛大再次称雄网游界,成为“中国网络游戏的符号”。

在盛大股价低迷的时候,陈天桥曾向记者表示“华尔街不懂中国网络游戏”。去年下半年,唐骏专门去华尔街进行了游说,这个沟通也让盛大在股市大大受益,现在盛大的股价已经回涨接近两年前的状态。

“华尔街最懂数字,我们就让他们看漂亮的营收、利润、利润率等”,陈天桥认为,这些数字让投资人满意,股价上涨是自然的事情。不过目前,盛大尚未给出《苍天》商业运营的时间表。

渴望苍天重现传奇

据悉,盛大在2007年将推出8款游戏,但唐骏认为“这是华尔街的最喜欢的游戏”。唐骏说,“顶级的制作人,三国背景的内容,传奇的原班制作班底”,这些是华尔街最喜欢看到的元素。娱美德方面称,《苍天》的策划和开发的周期历时5年。

唐骏就任盛大网络总裁已经三年,但是除了当年的履新,这三年中他很少和陈天桥很少同时出现在一个记者会上。但是这次在《苍天》的发布会上,不仅陈天桥和唐骏同事出现在主席团,而且盛大和娱美德双方公司的高层几乎都到现场助阵,这款游戏对盛大的重要性可见一斑。

2001年,盛大曾依靠代理娱美德公司的《热血传奇》而一举成名,并最终登陆纳斯达克。但是之后,中国就再也没有能出现能赶上如此成功的产品,这款名为传奇游戏也就成了一个互联网传奇。

娱美德董事长朴瓘镐向新浪科技表示,《苍天》的目标是成为重现《传奇》辉煌,但这个愿望对盛大显然更为迫切,将该游戏称为“史诗巨作”。

朴瓘镐还向新浪科技透露,在陈天桥刚刚创业运营传奇时,基本都是起早贪黑,甚至早饭、午饭和晚饭都在公司与团队成员一起吃,非常艰苦。

“直接负责运营《苍天》对我来说,是比当盛大的CEO更高兴的一件事”,但是陈天桥还是没有直接负责这块新游戏的运营。但他不愿意透露,对这款游戏的在线人数和营收等期望目标。

回归主业加重研发

“你可能已经看到我从二十多少创业小伙,变成了三十多岁的人父,”陈天桥自称,现在只希望踏踏实实做事。在传奇之后,盛大经过四年发展成为上市两千人的公司,最近连续四个季度是两位数的增长。

来自市场调查公司易观国际的分析显示,盛大EZ产品线和手机游戏业务上的发展已经处于停滞状态,在2006年盛大进行了业务转型,将主业再次回归游戏上。

在2006年第4季度,盛大网络游戏营收为5760万美元,同比增长44.3%,比上一季度增长10.0%。盛大第四季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为4840万美元,同比增长63.9%,在总营收中所占比例为80.3%。

回归主业的力量还在加强。2月1日,盛大宣布在中国内地独家运营,由其控股公司韩国Actoz研发的大型网游《彩虹岛》。盛大高层们期望这款游戏能够成为盛大新的收入增长点。

次日,盛大也结束了与韩国网络游戏开发商Wemade(娱美德)、Actoz长达3年的官司,达成和解。

2月8日, 盛大又通过花旗出售400万股新浪普通股股票,总价值1.296亿美元,交易完成之后,盛大仅持有新浪已发行股本的3.9%。

除了网易之外,目前国内网络游戏大公司,主要都是以代理游戏为主。针对游戏的研发,陈天桥透露,公司内部在2007年已经提出了“千万亿计划”。他说,盛大投资上亿元,在北京、上海和成都等地建立上万平米的研发中心,培养1000名游戏开发人员。

虽然代理占据了盛大最主要的收入来源,但在接受记者采访时陈天桥还是表示,“自主研发将会和代理并驾齐驱”。

3D游戏热点的较量

从将传奇引入国内到宣布游戏时间免费,盛大的发展在中国网游史上留下了浓重的笔墨。在接受新浪科技采访时陈天桥说,“苍天应该能够再次成为网游的新符号”。 不过,盛大其他的竞争对手,也同样对2007年充满了期待。

第九城市与网易的2006年收入,都超过了华尔街的预期。网易还计划在今年推出两款重量级新游戏3D游戏《天下贰》与《大话西游3》,这两款游戏的重要程度,在网易内部的地位不亚于主要收入来源老游戏《梦幻西游》与《大话西游2》。

而第九城市的收入增长速度更快,预计2007年营收将增长仅五成。获得《魔兽世界》的授权之后,第九城市一直是中国3D游戏市场的领跑。而且,第九城市已经获得多款重量级新游戏的授权,其中包括《激战》和《地狱之门:伦敦》等。

三家在美国纳斯达克上市的中国网游公司,有着三种竞争力风格。盛大偏重于对网游发行渠道和平台的控制力;网易的核心是技术,选择自主研发的道路;而第九城市采取全面代理战略,将代理精品游戏、对研发厂商的沟通和协作视为自己的核心竞争力。但是与中国的其他市场一样,三家上市公司的优势都在于与最终用户直接接触的渠道,而渠道的变化使得他们又将遭遇其他竞争者。

竞争并没有止于此,金山,完美时空,征途,天联世纪,盛宣鸣,腾讯,中华网,联众和猫扑等,都在入侵这个被丁磊称为“睡着觉也可以赚钱”的领域。

网络游戏的增长还面临着一些政策的挑战。国家新闻出版署已经决定在2007年正式在全国所有的网络游戏中推广防沉迷系统。业内人士认为,限制未成年的在网络游戏中的消费时间,必然会对游戏厂商期望的高速发展带来阻碍。

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